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SIE WorldWide 工作室的总负责人Hermen Huslt的特别采访
3月18日 17:54
今晚12点激动人心的 PS5 的首次亮相就要来了!

那么,一个好的游戏主机一定要有足够硬的软件支持才行对吧。等待PlayStation新机亮相的功夫,《 神秘海域 》、《 最后生还者 》、《 地平线零之曙光 》等索尼阵营的游戏大作们,在接下来又会有怎样的新展开呢?来看下SIE WorldWide工作室的总负责人Hermen Huslt的特别采访吧。

By PlayStation®.Blog

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我们采访了Huslt关于在PlayStation Productions下运行的《Uncharted(神秘海域)》以及《The Last of Us(最后生还者)》这两部电影与企画,还有《Horizon Zero Dawn(地平线:零之曙光)》的PC版展开,以及今后对WWS的展望。 

 

Q:您在向世界输出了《Horizon Zero Dawn》以及《KILLZONE(杀戮地带)》系列的Guerrilla Games里常年担任着财务总监的角色,去年突然荣升为WWS的总负责人,请问有改变什么吗?

 

Hermen Hulst(以下简称HH):能在Guerrilla Games里率领一批才华洋溢的团队,我觉得是我的光荣。我在去年十一月的时候被任命为WWS的总负责人,之后巡视了WWS旗下的多家工作室,并花时间与各个团队都进行了认真的对话。在团队里,有我在Guerrilla 时就已经熟知的伙伴,也有第一次相见的开发者。具体该怎么做的话,应该是考虑下如何能让每个人更加紧密相连,如何去把工作做好,为此我也在做着能让我理解更深的努力。

 

而且我也参加了以前没做过的工程策划。最近在那部野心勃勃的游戏《Dreams Universe》里,从用户以及媒体那里收到的巨大反响令我印象深刻。

 

QPlayStation的粉丝里应该有人听过World Wide的名号,但我想应该也有人是不知道这样的组织的。您能重新介绍一下吗? 

 

HH:现在虽然有很多家工作室存在,但WWS的缔造者可以说是横跨了国家和地域,是一个构建了非常强大又牢固的网络的组织。在美国的华盛顿州西雅图市我们有设置了据点的Sucker Punch。在英国的吉尔福德市我们设立了Media Molecule。在东京我们则设立了Polyphony Digital。可以说世界多地都有WWS旗下的工作室。

 

而且这些工作室都是独立存在的,换言之是从独立创始人开始的。不管是哪个团队都有着他们自己的个性,姓名以及各自的工作室文化。但与此同时,他们也是WWS旗下的一员。

 

Q:就任WWS的总负责人以来,请问在WWS里有发生什么变化吗?

 

HH:我觉得WWS真的是很棒的一个团队。从以前开始,WWS里汇集的就是一群品质上绝不轻易妥协的开发者。而且,每个成员都具有发挥故事空间的品质,经常会想去创作一些新体验之类。

 

这样的价值观正是WWS常年视以珍贵的东西。今后想必也会保持下去。另一方面,日常的我还会思考关于如何去改善现状的问题,以及我们的工作方式和组织体制。

 

最近在WWS上任了好几名新领导。在JAPAN工作室里,作为长期伙伴一起工作的前SVP,Allan Becker前几天退任了,随之Nicolas Doucet被任命为新负责人。我对作为Allan的后任,负责工作室的Nicolas抱有很大的期待。他加入SIE后没过一阵子就在所属的London Studios里,开始了对使用了《EyeToy》软件的开发工程,并做了很多对PlayStation来说是一次革新组织的行动。他,让我相信他能活用硬件并给平台带来新设想。

 

另一个,Yumi Yang作为Santa Monica Studio的领导开始上任。Yumi Yang是从Santa Monica Studio的创业期开始就一直在的成员。而且,托至今为止以她为中心构筑起来的制作工程的福,直至现在的这20年间Santa Monica Studio里才能够不断发售优秀的游戏作品。她有着高品质的才能,各位开发者也很开心跟她一起工作。

 

说起来Santa Monica Studio的话,我还想再说说一起工作了数年的Shannon Studstill。最近她虽然离开了工作室,但我还是想表达对她的非常感谢。她是有着能培养才能的领导能力这么一个人物,也很擅长如何去培养出担任下一代的人才。

Yumi现在能成为领导,也是托了Shannon的福。

 

Q:是什么让WWS成为了特别的存在呢?是组织体制,人才,亦或是给予团队的自由度吗?

 

HH:我觉得这些都是重要元素。WWS的特点是在这里无论工作的是谁,都不只是做工作,而是付出心和魂去做着自己爱着的游戏创作。不管是哪个工作室的成员,都能感觉到他们与自己正在做的课题是紧密相连着的。

 

可以说每个创作团队为了去实现他们的设想,都花费了大把时间认真地参与到了SIE里面。创造让心为之颤抖的体验与革新的体验都是十分花费时间的东西。而在SIE里能做到尊重这样的想法,我觉得很难得。

 

还要再说点什么的话,那就说说关于PlayStation的团队吧。我觉得这个团队能被WWS和PlayStation拥有真的是他们最大的一个强项。今后团队与开发者们想必也会更加紧密相连吧。

 

Q:在公司长期工作的经验中,我觉得您应该是能很好地理解推出新主机的一年是怎样的存在。很多的挑战和机会,不仅仅是探访了WWS,我想也拜访了各个工作室,想请问一下现在团队的焦点又是什么呢?

 

HH:我想大家都知道,开发新主机的时候是最激动人心的。现在虽然很忙,但我们也很期待什么时候可以说说PlayStation®5的详细情况。

 

再让我多说一句的话,最近发行的《Dreams Universe》,3月13日(星期五)发行的《MLB The Show 20》(注:附有先行抽选的早期预约开始日),5月29日(星期五)发行的《The Last of Us Part II》,还有我自己超级期待的新ip——《Ghost of Tsushima(对马岛之魂)》等,有许多像这样面向PlayStation®4的大课题出现。PS4今后也会越来越火爆。

 

Q:不局限于PS5PS4的话,请告诉我您关于今后对于WWS的想法。

 

HH:我们会一如既往地致力于硬件。并想在提高专一的标题的品质的同时,也想要致力于开发重视故事性的单机游戏课题。

 

与此同时,我还想验证新想法和各种各样的东西,试着看看哪个能发挥作用。我认为这也是WWS的DNA吧。

 

Q:有传闻说将会出《Horizon Zero Dawn Complete Edition》的PC版。对此有什么能透露的吗?

 

HH:《Horizon Zero Dawn》的PC版将于今年夏天发售。后续消息将会近期从Guerrilla Games的新任工作室总监Angie Smets、Michiel van der Leeuw、以及JB van Beek那里传达出来。

 

QPlayStation面向PC发售课题并不是第一次,不过像《Horizon Zero Dawn》这样大作的发售还是挺大一个动作的。有想向PlayStation的粉丝传达的话吗?以及这件事对将来来说有什么意义呢?

 

HH:让更多的人了解到PlayStation,介绍下他们可能忽视的课题系列,针对这样的想法,我觉得最重要的是要以一个开放的姿态去传达。

 

另外,听了这个也许会有觉得安心的人,虽说这次1st派对的AAA课题是面向PC发售的,但这并不意味着所有的游戏都是面向PC发售。关于这次的事件,是只有《Horizon Zero Dawn》符合条件而已。没有同时面向主机和PC发售的计划,今后也继续向硬件的专用机提供100%的支援。

 

Q:您对《Dreams Universe》有何看法?

 

HH:我觉得Media Molecule所取得的成就,真的是像魔法一般的东西。Media Molecule的团队让玩家自己制作和分享游戏。回头看,他们不仅制作了一套新的引擎和编辑工具,还创作了一套用于制作数字内容的工具。

 

我不知道Media Molecule是如何实现这一点的,这句话我已经跟好几个绘图程序员说过了。

 

QPlayStation Productions促进着PlayStation IP在电影和TV上的活用。虽说出现了各种各样的信息,但还是想请您说明一下战略相关是什么。

 

HH:成立PlayStation Productions的目的是将我们的故事、角色、世界观介绍给新的观众,并创造出让粉丝们感到自豪的内容。包括电影和TV的导演们,我们想和对我们的游戏IP持有自豪和热情的大家共同努力。

 

我们保持着各种各样的IP已经是从25年前开始的事了。另外,在电影和电视的创作者的诸位中,能有许多PlayStation爱好者的存在这点让我觉得非常光荣。而且我觉得我们的IP还非常适合讲线性故事

 

在以IP和特许经营为中流砥柱的电影和电视行业中,我们建立了可以成为娱乐行业最激动人心的IP库之一。在这个过程中,是由我们和许多游戏厂商一起努力构筑而成。我想在这里向大家好好展示我们的方法是非常实诚的。

 

游戏制造商起了很大的作用这件事是非常重要的。另外,我们不仅仅是制作以我们自己的游戏为题材的作品,也是为了构筑对媒体来说最合适的故事而尽了最大的努力。

 

Q:除了《Uncharted》以外,还有哪些项目在运作呢?

 

HH:我们对今后的工程感到非常兴奋。关于《Uncharted》,是预定从本月开始与Columbia Pictures进行拍摄。Tom Holland, Mark Wahlberg,还有最近刚发表的Antonio Banderas等优秀演员都决定参加。这能让之前不知道《Uncharted》的观众了解这部作品,让它变成一部非常有趣的电影。

 

作为最近放送的大新闻,关于《The Last of Us》,将会与HBO合作制作TV节目。届时,凭借《Chernobyl》获得大奖的Craig Mazin将与Naughty Dog的Neil Druckmann共同担任节目脚本制作,这令我非常期待。

 

而PlayStation Productions今后也预定有各种各样的展开,现在,能向大家传达的只有这些,今后也请期待我们的活动。

 

以上是对Hermen Hulst的特别采访。

 

本文转载自PlayStation官方Blog


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